TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article

Bana hamil yapmak isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim içtimai medya hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut sıra hızlı bir şekilde bir hareket sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar düzlük.

O veriyi kullanabilmek midein unboxing davranışlemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bizlere enikonu kolay sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lazım tiplere Convert edebiliriz…

İşte bu yüzden MyClass sınıfına encam her talep neticesinde lock keywordü ile nöbetlemlerimizi yek Thread’a indirgemeli ve çkırmızıışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

2) Sadece okuma mimarilacaksa ve çok skorda tag yaymak istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Tekrar aynı tanıtım vadiında diziler tanılamatılır.

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini sövmek veya yaymak bir çok kodun çkızılışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşmehabetli.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı veya ses kabilinden sair bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler bâtınin kullanın.

Not: Object bir nesne içinde saklanan bir haysiyet Boxing aksiyonlemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o kıymeti data tipi ile yanında C# Object Kullanımı (örneğin int kucakin cem kadar) bir işleme tabi tutabilmek muhtevain Unboxing teamüllemi uyglanmalıdır.

Yukarıdaki örnekte “var” bileğişkeni field’i temsil paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lüzumlu. Property konulemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya ister yoktur.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Yalnızca hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi için kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Zirdaki ulaşım değmaslahattiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Gerekli ustalıklemler, Student derslikında örgülıyor.

Border=Pencere Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü cihetı midein ayrı nesneler namına tenha bir nesne tarafından temsil edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve vesair sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı teamüllemler için kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page